3, 5, 6, 8 (sposób dodawania robiegówek, zależy od wielkości inta w systemie)
4) Masz gotowe biblioteki x. dll oraz y. dll i aplikacje napisaną w C (WINApi). Użytkownik aplikacji ma sam decydować, z której biblioteki chce wywołać funkcję f(). W aplikacji posłużysz się:
a) najczęściej powoduje spowolnienie działania kodu, g) wyłącza optymalizację umożliwiając asynchroniczny dostęp do tej zmiennej w różnych wątkach lub przerwaniach
b) nie ma wpływu na bezpieczeństwo procesu przesyłania danych z/do aplikacji z zewnętrznych urządzeń, e) zaleca się jej stosowanie w języku C#, g) zaleca sie jej stosowanie w języku Java
jeden z j. wspier, metodykę OOP, język prog. powszechnie stosowany w urządzeniach działających pod kontrolę systemu Android, język wspierający paradygmat programowania generycznego/ obiektowo
9) Mamy zmienne int x = 0 y = 0; oraz wyjątki: W1 wykonujący w nieskończonej putli instrukcje {x++; y++;} oraz współbieżny wątek W2 sprawdzający, ile wynosi rónica int r = y + x. Możliwe do zaobserwowania wyniki to:
c) typowo są wykonywane bezpośrednio przez system operacyjny host, g) są podobne do mechanizmu DLL (. dll), h) są podobne do mechanizmu obiektów współdzielonych (. so) +