Unity

 0    12 词汇卡    piotrporebski8
打印 检查自己
 
问题 答案
Pobranie ruchu w osi x
开始学习
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
开始学习
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
开始学习
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
开始学习
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
开始学习
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
开始学习
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
开始学习
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
开始学习
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
开始学习
ScritableObject
Tworzenie klona
开始学习
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
开始学习
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
开始学习
CanelInvoke("Netoda");

您必须登录才能发表评论。