Drukowanie 3d

 0    30 词汇卡    mateuszhasik9
下载mp3 打印 检查自己
 
问题 język polski 答案 język polski
Modelowanie
开始学习
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
开始学习
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
开始学习
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
开始学习
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
开始学习
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
开始学习
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
开始学习
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
开始学习
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
开始学习
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
开始学习
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
开始学习
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
开始学习
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
开始学习
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
开始学习
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
开始学习
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
开始学习
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
开始学习
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
开始学习
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
开始学习
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
开始学习
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
开始学习
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
开始学习
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
开始学习
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
开始学习
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
开始学习
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
开始学习
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
开始学习
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
开始学习
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
开始学习
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
开始学习
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

您必须登录才能发表评论。