Observer · Design Patterns Revisited · Game Programming Patterns

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alokacja
开始学习
allocation
wprowadzić w życie
开始学习
implement
obserwować
开始学习
observe
węzeł
开始学习
node
zarejestrowany
开始学习
registered
powiadomienie
开始学习
notification
guz
开始学习
lump
rodzajowy
开始学习
generic
pośredni
开始学习
indirect
parametr
开始学习
parameter
interfejs
开始学习
interface
odwołać się
开始学习
invoke
wskaźnik
开始学习
pointer
nić
开始学习
thread
dostrajać
开始学习
tweak
wyraźnie
开始学习
explicitly
tryb rozkazujący
开始学习
imperative
zajęty pracą
开始学习
busywork
instancja
开始学习
instantiate
seplenienie
开始学习
lisp
alokować
开始学习
allocate
asynchroniczny
开始学习
asynchronous
zarejestrowany
开始学习
registered
pewnik
开始学习
surer
kosmyk, pasmo
开始学习
tendril
impas
开始学习
deadlock
zmodyfikowany
开始学习
modified
zawierać
开始学习
contain
nuda
开始学习
tedium
terminologia
开始学习
terminology
dynamiczny
开始学习
dynamic
szpagat
开始学习
twine
podjazd
开始学习
inroad
klasztor
开始学习
cloister

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